Art Sonore

Vendredi 6 - 19h05 / 20h / 22h / 22h50
Salon d’écoute
<30 min

 

Jocelyn Robert est un artiste multidisciplinaire de Québec. Il travaille en audio, video, installation, performance et écriture. Il est également fondateur et directeur artistique d'Avatar, un centre d'artistes en art audio et électronique à Québec reconnu dans l'univers de l'art médiatique poru son approche singulière d'aborder la création expérimentale. Son travail d'arts visuels et de vidéo a été vu internationalement et il a publié près d'une quinzaine de disques compacts en solo, en plus de participer à une vingtaine d'autres. Il a remporté de nombreux prix pour ses créations, dont le premier prix, catégorie image, à la Transmediale de Berlin en 2002. Ses oeuvres ont longtemps été influencées par une recherche sur le banal, le quotidien, et sur le temps qui passe. Plus récemment, il a entrepris un travail d'autoportrait anonyme, sorte d'exploration du personnel commun.

Afrimerica est une pièce qui fait partie de QWERTY : Dumpster Diving with Nixon , une série d'oeuvres sur la mondialisation conçues à partir d'échantillons sonores disponibles commercialement. War #2 est extraite de Canned Gods , un corpus créé à partir de banques de sons de la télévision et du cinéma. Bingo est une pièce composée en performance, grâce un logiciel nommé MRNJR et avec l'usage d'objets domestiques comme sources sonores.

Des oeuvres d'autres artistes membres du collectif Avatar seront également présentées :

Renée Gagnon est née en 1978 et vit à Montréal. Elle est membre fondateur de la revue de poésie C'est selon, qu'elle codirige en 2004-2005. Elle a écrit deux livres, des fois que je tombe et Steve McQueen (mon amoureux), tous deux publiés au Quartanier. Elle a publié dans différentes revues, notamment dans la revue Le Quartanier, Exit, Zinc, Fusées et Boxon, et sur des sites Internet comme les Cahiers de Benjy. Elle participe à de nombreuses lectures publiques et cherche à travers d'autres médias à créer des espaces qui répondent à ses lectures. Elle a récemment créé Projet McQueen, une mise en lecture de son second livre, où elle est accompagnée d'une bande audio et vidéo.

Symphonie des carabines , cinq pièces composées ou improvisées à partir d'échantillons de films western mettant en vedette Steve McQueen, réalisées lors d'une Excavation sonore chez Avatar.
« Lors de ce projet, je me proposais de créer des pièces à partir de sons - le galop d'un cheval, des hennissements, des détonations, des conversations de bar... - reliés dans l'imaginaire collectif à l'univers du western. Par la superposition, la boucle, le traitement, ces échantillons se répondent, s'amalgament, forment un rythme, et on en oublie leur origine cependant qu'on retrouve l'urgence, la violence, la désinvolture typiques du répertoire dont ils sont tirés. » Renée Gagnon


Érick d'Orion
est artiste audio, en installation et en nouveaux médias, compositeur/musicien autodidacte et commissaire audio résidant à Québec depuis 1993. Concentrant en bonne partie ses recherches audio sur le maximalisme numérique, d'Orion effectue un travail qui se rapproche étroitement du noize, de la musique concrète, du free jazz et de l'électroacoustique. Parallèlement ou conjointement, il développe des projets d'installations où l'audio et les nouvelles technologies sont assemblés pour créer des oeuvres en continuels mouvements devenant autant des sources que des diffuseurs audio. Présentement, ses réflexions portent principalement sur la réinterprétation, l'appropriation et la relecture de certains concepts de l'histoire de l'art, en particulier la musique concrète, le dadaïsme et le futurisme, le tout sans être passéiste.

12/08/00, mer de Barens. Manoeuvres de la flotte russe du Nord. Un sous-marin de classe Oscar (nucléaire lanceur d'engins) s'échoue par 100 mètres de fond. Cause du naufrage : inexpliquée. Inexplicable ? Sauvetage de l'équipage (118 hommes) : échec. Nom du sous-marin : Koursk, comme la ville où s'est passé une des plus grandes batailles de chars de l'histoire, moment décisif de la Deuxième Guerre... À partir de cet événement, Érick D'Orion a composé une œuvre audio en 7 parties, essayant d'exprimer l'horreur que la mort lente en milieu très fermé peut amener chez un être humain. Becquerels est le premier mouvement du projet Koursk_assaut .

Sabica Senez (née en 1970) est écrivaine et artiste. Elle a publié plusieurs nouvelles depuis ses vingt ans, dont une a été primée en 1997 par l'Agence Québec Wallonie Bruxelles pour la jeunesse. Son premier roman, Nulle part ailleurs, est paru en 2004 et a été finaliste pour trois prix littéraires. En 2006, elle a créé sa première œuvre audio, Sans les mains, dans le cadre du programme Excavation sonore d'Avatar. En 2007, elle a participé à Covers, une œuvre sonore collective parue chez Ohm Éditions. En juin de cette même année, elle a présenté sa première installation sonore, Wo Bist Dù ? (Où es- tu ?), au Festival de poésie de Berlin.

Les bases de son travail audio sont littéraires. La « relecture » de textes par des voix artificielles devient le premier matériau brut qu'elle mutile pour raconter de nouvelles histoires.

Elle présente ici deux courtes pièces audio, Le Sac (4 min 35 s) et VidO-P (3 min 52 s), toutes deux faites de chaos et d'inquiétude. Telles des blessures creuses, et sans fil pour recoudre la chair.

Le travail de Georges Azzaria l'a amené à considérer l'invention d'instruments comme une approche fondamentale de la composition, qu'elle soit visuelle ou sonore. Ainsi, un premier corpus important d'œuvres réunissait des objets du quotidien - plateau de service, bâton de hockey, etc - et des objets du monde musical délaissés - disques récupérés, pianos endommagés - en une série d'assemblages suggérant des rencontres sonores inouïes. Plus récemment, son attention s'est tournée vers les possibilités de l'informatique, et plus particulièrement vers les nouvelles formes de participation créatrice qu'elle permet. Georges Azzaria vit à Québec.

SPIN est un travail de création sonore réalisé en deux temps. D'abord, une machine logicielle, la Déchiquetteuse-recolleuse, a été conçue et programmée. Ce logiciel permet le découpage et le ré-assemblage d'échantillons sonores selon une procédure prédéterminée. Ensuite, une série d'enregistrements plus ou moins dirigés de musiciens classiques ou de voix d'enfants ont servi à produire le matériel sonore qui a ensuite été soumis à la Déchiquetteuse-recolleuse pour y être reconstruit, recomposé.